2020학년도 방과후 ( 컴퓨터1,2 )부 운영계획서

월	주	주 제	내 용
11	1	컴퓨터 On/ Off, 한컴타자 실행	컴퓨터의 구성을 알고 한컴타자를 실행할 수 있습니다.
	2	나만의 지갑 만들기	지갑 틀에 그림을 삽입하여 지갑을 만들 수 있습니다.
	3	나를 알리는 이름표 만들기	도형으로 이름표 꾸미고 글자 꾸미기로 이름 입력하기
	4	나의 분신 아바타 만들기	툴을 사용하여 아파타 굿즈를 만들어 봅니다.
12	1	메모지, 이야기 바캉화면 만들기	글자꾸미기와 도형꾸미기를 이용해 이야기 바탕화면을 디자인 합니다,
	2	감정을 나타내는 문패 만들기	문패나 주차중과 같은 안내 문구를 만들 수 있습니다.

2020학년도 방과후 ( 컴퓨터3, 4)부 운영계획서

월	주	주 제	내 용
11	1	왼쪽으로 이동하며 나타나는 슬라이드 만들기	변수를 이용해 다음 슬라이드를 지정할 수 있습니다.
	2	배경화면이 바뀔 때 효과 넣기	복제본이 화면을 가득 채우고 만들어진 순서대로 다시 사라지도록 할 수 있습니다.
	3	짝수, 홀수를 판단하는 엔트리봇	엔트리봇이 숫자에 따라서 다른 말을 할 수 있습니다.
	4	돌림판 만들기	특정키를 누르면 화살표가 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
	5	컬링 스톤 발사하기	마우시를 클릭하는 동안 변수의 값과 오브젝트의 방향을 조절하고 틀릭을 해제하면 오브젝트가 조절한 방향으로 미끄러 집니다.
12	1	프리즘을 통과하는 빛	프리즘을 통과하는 빛을 함수를 만들어 사용할 수 있습니다.
	2	칠교 놀이 만들기	함수를 만든 후 여러 오브젝트에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

2020학년도 방과후 ( 컴퓨터5, 6)부 운영계획서

월	주	주 제	내 용
11	1	권투 연습하기	특정한 키를 눌렀을 때 두 개의 코드를 동시에 실행하여 펀치를 날릴 수 있습니다.
	2	지구의 중력에 끌리는 사과	계산 블록을 사용하여 오브젝트가 서로 가까울수록 빠르게 이동할 수 있습니다.
	3	현재 시간을 알려주는 시계	신호를 사용해 글상자 오브젝트의 글을 계속 바꿀 수 있습니다.
	4	시간이 흘러가는 시계	시계 바늘을 시간에 맞춰 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
	5	바람으로 돌아가는 풍력 발전기	특정키를 누르면 풍력반전기가 점점 빨리 돌아갑니다.
12	1	컬링 스톤 발사하기	마우시를 클릭하는 동안 변수의 값과 오브젝트의 방향을 조절하고 틀릭을 해제하면 오브젝트가 조절한 방향으로 미끄러 집니다.
	2	프리즘을 통과하는 빛	프리즘을 통과하는 빛을 함수를 만들어 사용할 수 있습니다.